Un studio d'ingénierie en vision par ordinateur, full stack
Apollume est un studio de vision par ordinateur et MLOps basé au Maroc, actif à l'international. Nous concevons et déployons des systèmes de vision en production sur serveurs GPU pour l'industrie lourde — surveillance de sécurité, granulométrie et inspection de convoyeurs — en service sur des flux de caméras en direct. Nous intervenons sur toute la pile d'un véritable système de vision : entraînement des modèles, optimisation de l'inférence, ingénierie du backend et mise en service pour qu'il tourne à chaque équipe, pas seulement dans un notebook.
Notre travail couvre l'ensemble du pipeline : entraînement et fine-tuning de modèles de détection, de segmentation et de mesure ; optimisation pour l'inférence GPU en temps réel (Triton, DeepStream, CUDA, TensorRT) ; et ingénierie de la couche de streaming, du backend et des tableaux de bord qui transforment un flux de caméra brut en une alerte sur laquelle on agit. Nous nous concentrons sur les fondamentaux ingrats — latence, calibration, dérive et disponibilité — car ce sont eux qui déterminent si un système de vision survit sur une vraie ligne de production.

Dirigé par
Zakariae Mrabet
Fondateur & ingénieur principal en vision par ordinateur
Diplômé 42 / 1337 · Arm Ambassador
Où nous avons conçu des systèmes en production
Les systèmes ci-dessus ont été conçus au sein d'un laboratoire de R&D en IA industrielle — client anonymisé. Équipes et institutions avec lesquelles nous avons travaillé et appris :
Vous avez un flux de caméra et un problème à résoudre ?
Réservez un appel de 30 minutes — nous vous dirons franchement si la vision est le bon outil.
30 minutes, sans engagement — vous parlez à l'ingénieur qui le concevrait, pas à un commercial.